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WMLScript是一种用于在无线设备上编写客户端脚本的编程语言

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WMLScript是一种用于在无线设备上编写客户端脚本的编程语言。 WMLScript可以通过WML页面中的脚本标记调用。WMLScript调用允许在WML页面中调用WMLScript函数,并使用返回值来更新页面内容。

例如,以下是一个简单的WML页面,它包含一个可以调用WMLScript函数的按钮:

wml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.3//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml13.dtd">
<wml>
<card id="main" title="WMLScript Example">
<p>
This is a WMLScript example. Click the button to call a function.
</p>
<do type="accept" label="Call Function">
<go href="#callingFunction"/>
</do>
</card>
<card id="callingFunction" title="Calling Function">
<p>
The function has been called. The result is:
<em>
<script type="text/wmlscript">
var result = MyFunction();
document.write(result);
</script>
</em>
</p>
</card>
<script type="text/wmlscript">
function MyFunction() {
return "Hello, world!";
}
</script>
</wml>


在此示例中,当用户单击按钮时,将打开另一个WML卡片,其中包括一个调用名为MyFunction的WMLScript函数的脚本。该函数返回“Hello, world!”并显示在页面上。

WMLScript调用可以传递参数和接收返回值,这使其非常灵活和有用。例如,下面是一个简单的WMLScript函数,它将两个数字相加并返回结果:

wml
<script type="text/wmlscript">
function AddNumbers(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
</script>


此函数可以通过以下方式调用:

wml
<script type="text/wmlscript">
var result = AddNumbers(3, 5);
document.write(result); // 输出 8
</script>