Python可以使用非阻塞式的方式检查按键,这样程序就可以在等待用户输入期间继续执行其他任务
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Python可以使用非阻塞式的方式检查按键,这样程序就可以在等待用户输入期间继续执行其他任务。这通常使用第三方库来实现,比如pygame和curses。
下面是一个使用pygame库实现非阻塞读取按键的简单示例代码:
python
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口
window = pygame.display.set_mode((200, 200))
# 循环检查按键
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
print("Up Arrow Key Pressed")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
print("Down Arrow Key Pressed")
elif event.key == pygame.K_LEFT:
print("Left Arrow Key Pressed")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
print("Right Arrow Key Pressed")
# 继续执行其他任务
print("Doing other things...")
在这个例子中,我们使用了pygame.event.get()来获取事件列表。如果有按键被按下,则检查按键是否是箭头键,并输出相应的消息。同时,程序还会继续执行其他任务,而不会一直等待用户输入。
需要注意的是,在使用这种方法时,需要确保程序能够在合适的时候退出循环,否则可能会无限循环并导致程序挂起。
Python可以使用非阻塞式的方式检查按键,这样程序就可以在等待用户输入期间继续执行其他任务。这通常使用第三方库来实现,比如pygame和curses。
下面是一个使用pygame库实现非阻塞读取按键的简单示例代码:
python
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口
window = pygame.display.set_mode((200, 200))
# 循环检查按键
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
print("Up Arrow Key Pressed")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
print("Down Arrow Key Pressed")
elif event.key == pygame.K_LEFT:
print("Left Arrow Key Pressed")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
print("Right Arrow Key Pressed")
# 继续执行其他任务
print("Doing other things...")
在这个例子中,我们使用了pygame.event.get()来获取事件列表。如果有按键被按下,则检查按键是否是箭头键,并输出相应的消息。同时,程序还会继续执行其他任务,而不会一直等待用户输入。
需要注意的是,在使用这种方法时,需要确保程序能够在合适的时候退出循环,否则可能会无限循环并导致程序挂起。
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