PythonScreen 是 turtle 模块中的一个子模块,它提供了一些额外的方法和功能
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PythonScreen 是 turtle 模块中的一个子模块,它提供了一些额外的方法和功能。下面是 PythonScreen 提供的一些特定于其自身的方法:
1. bgcolor(color=None):设置或返回屏幕的背景颜色。
2. register_shape(name, shape=None):注册一个新的形状,可以用来绘制海龟。
3. getshapes():返回已经注册的形状的列表。
4. textinput(title, prompt):创建一个对话框,允许用户输入文本并返回用户输入的字符串。
以下是一个示例程序,演示如何使用 PythonScreen 的一些专有方法:
python
import turtle
# 创建一个 PythonScreen 对象
screen = turtle.PythonScreen()
# 设置背景颜色为蓝色
screen.bgcolor("blue")
# 注册一个新的形状
turtle.register_shape("my_shape", ((0,0), (50,0), (50,50), (0,50)))
# 获取已经注册的所有形状
print(screen.getshapes())
# 在屏幕上显示一个对话框,要求用户输入姓名
name = screen.textinput("Enter Name", "What is your name?")
# 创建一个海龟,并使用新的形状
t = turtle.Turtle(shape="my_shape")
# 写入用户输入的姓名
t.write("Hello " + name)
# 让海龟移动一定距离
t.forward(100)
# 等待用户关闭窗口
turtle.done()
在这个例子中,我们使用了 PythonScreen 的 bgcolor() 方法设置屏幕的背景颜色,使用 register_shape() 方法注册一个新的形状,并使用 getshapes() 方法获取已经注册的所有形状。还使用 textinput() 方法创建一个对话框,让用户输入姓名。最后,我们创建了一个海龟并使用新的形状。
PythonScreen 是 turtle 模块中的一个子模块,它提供了一些额外的方法和功能。下面是 PythonScreen 提供的一些特定于其自身的方法:
1. bgcolor(color=None):设置或返回屏幕的背景颜色。
2. register_shape(name, shape=None):注册一个新的形状,可以用来绘制海龟。
3. getshapes():返回已经注册的形状的列表。
4. textinput(title, prompt):创建一个对话框,允许用户输入文本并返回用户输入的字符串。
以下是一个示例程序,演示如何使用 PythonScreen 的一些专有方法:
python
import turtle
# 创建一个 PythonScreen 对象
screen = turtle.PythonScreen()
# 设置背景颜色为蓝色
screen.bgcolor("blue")
# 注册一个新的形状
turtle.register_shape("my_shape", ((0,0), (50,0), (50,50), (0,50)))
# 获取已经注册的所有形状
print(screen.getshapes())
# 在屏幕上显示一个对话框,要求用户输入姓名
name = screen.textinput("Enter Name", "What is your name?")
# 创建一个海龟,并使用新的形状
t = turtle.Turtle(shape="my_shape")
# 写入用户输入的姓名
t.write("Hello " + name)
# 让海龟移动一定距离
t.forward(100)
# 等待用户关闭窗口
turtle.done()
在这个例子中,我们使用了 PythonScreen 的 bgcolor() 方法设置屏幕的背景颜色,使用 register_shape() 方法注册一个新的形状,并使用 getshapes() 方法获取已经注册的所有形状。还使用 textinput() 方法创建一个对话框,让用户输入姓名。最后,我们创建了一个海龟并使用新的形状。
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