在 PHP 中,EventBufferEvent::setTimeouts 方法用于设置读取和写入超时的时间限制
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在 PHP 中,EventBufferEvent::setTimeouts 方法用于设置读取和写入超时的时间限制。该方法接受两个参数,分别是读取超时时间和写入超时时间,以秒为单位。
当读取或写入操作超过设定的超时时间时,会触发相应的回调函数,如 onReadTimeout 和 onWriteTimeout。你可以在回调函数中处理超时操作,例如关闭连接或重新发起请求等。
下面是一个使用 EventBufferEvent::setTimeouts 方法的示例:
php
<?php
$base = new EventBase();
$socket = stream_socket_client('tcp://example.com:80');
$event = new EventBufferEvent($base, $socket);
$event->setTimeouts(10, 10); // 设置读取和写入的超时时间为 10 秒
$event->setCallbacks(
// 读取超时回调函数
function ($bev, $events, $ctx) {
if ($events & EventBufferEvent::TIMEOUT) {
echo "读取超时\n";
// 关闭连接等操作
}
},
// 写入超时回调函数
function ($bev, $events, $ctx) {
if ($events & EventBufferEvent::TIMEOUT) {
echo "写入超时\n";
// 关闭连接等操作
}
},
null
);
$event->enable(Event::READ | Event::WRITE);
$base->loop();
?>
在上面的示例中,我们首先创建了一个 EventBase 实例和一个 TCP 连接的 socket,并使用 EventBufferEvent 将 socket 与 EventBase 关联起来。
然后,我们调用了 EventBufferEvent::setTimeouts 方法,设置了读取和写入的超时时间为 10 秒。
接下来,我们设置了读取超时和写入超时的回调函数。在这里,我们简单地输出了超时的提示信息,并可以在回调函数中进行其他操作。
最后,我们启用了 EventBufferEvent 的读取和写入事件,并使用 EventBase 的 loop 方法开始事件循环。
请注意,EventBufferEvent::setTimeouts 方法只是设置了超时时间,当超时发生时会通过回调函数通知你,但不会主动中止读取或写入操作。因此,你仍然需要在回调函数中处理超时操作。
在 PHP 中,EventBufferEvent::setTimeouts 方法用于设置读取和写入超时的时间限制。该方法接受两个参数,分别是读取超时时间和写入超时时间,以秒为单位。
当读取或写入操作超过设定的超时时间时,会触发相应的回调函数,如 onReadTimeout 和 onWriteTimeout。你可以在回调函数中处理超时操作,例如关闭连接或重新发起请求等。
下面是一个使用 EventBufferEvent::setTimeouts 方法的示例:
php
<?php
$base = new EventBase();
$socket = stream_socket_client('tcp://example.com:80');
$event = new EventBufferEvent($base, $socket);
$event->setTimeouts(10, 10); // 设置读取和写入的超时时间为 10 秒
$event->setCallbacks(
// 读取超时回调函数
function ($bev, $events, $ctx) {
if ($events & EventBufferEvent::TIMEOUT) {
echo "读取超时\n";
// 关闭连接等操作
}
},
// 写入超时回调函数
function ($bev, $events, $ctx) {
if ($events & EventBufferEvent::TIMEOUT) {
echo "写入超时\n";
// 关闭连接等操作
}
},
null
);
$event->enable(Event::READ | Event::WRITE);
$base->loop();
?>
在上面的示例中,我们首先创建了一个 EventBase 实例和一个 TCP 连接的 socket,并使用 EventBufferEvent 将 socket 与 EventBase 关联起来。
然后,我们调用了 EventBufferEvent::setTimeouts 方法,设置了读取和写入的超时时间为 10 秒。
接下来,我们设置了读取超时和写入超时的回调函数。在这里,我们简单地输出了超时的提示信息,并可以在回调函数中进行其他操作。
最后,我们启用了 EventBufferEvent 的读取和写入事件,并使用 EventBase 的 loop 方法开始事件循环。
请注意,EventBufferEvent::setTimeouts 方法只是设置了超时时间,当超时发生时会通过回调函数通知你,但不会主动中止读取或写入操作。因此,你仍然需要在回调函数中处理超时操作。
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