ImagickDraw::pathCurveToSmoothAbsolute 方
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php imagick打开图片报错
ImagickDraw::pathCurveToSmoothAbsolute 方法是 ImagickDraw 类中的一个方法,用于在路径中添加一条平滑的二次贝塞尔曲线。参数为终点坐标和控制点坐标。
具体使用方法如下:
php
<?php
$draw = new ImagickDraw();
// 设置控制点坐标和终点坐标,曲线从当前路径中的最后一个点开始
$controlPoint = array('x' => 100, 'y' => 100);
$endPoint = array('x' => 200, 'y' => 200);
$draw->pathCurveToSmoothAbsolute($controlPoint['x'], $controlPoint['y'], $endPoint['x'], $endPoint['y']);
// 添加路径到 Imagick 对象并渲染
$image = new Imagick();
$image->newImage(300, 300, 'white');
$image->drawImage($draw);
$image->setImageFormat("png");
header("Content-Type: image/png");
echo $image;
?>
上述示例中,首先创建了一个 ImagickDraw 对象 $draw。然后,设置了控制点坐标 ($controlPoint) 和终点坐标 ($endPoint),并调用 $draw 对象的 pathCurveToSmoothAbsolute 方法,在路径中添加了一条平滑的二次贝塞尔曲线。最后,将 $draw 对象绘制到 Imagick 对象 $image 中,并将结果以 PNG 格式输出。
您可以根据实际需求修改控制点和终点的坐标,以获得不同的曲线效果。
ImagickDraw::pathCurveToSmoothAbsolute 方法是 ImagickDraw 类中的一个方法,用于在路径中添加一条平滑的二次贝塞尔曲线。参数为终点坐标和控制点坐标。
具体使用方法如下:
php
<?php
$draw = new ImagickDraw();
// 设置控制点坐标和终点坐标,曲线从当前路径中的最后一个点开始
$controlPoint = array('x' => 100, 'y' => 100);
$endPoint = array('x' => 200, 'y' => 200);
$draw->pathCurveToSmoothAbsolute($controlPoint['x'], $controlPoint['y'], $endPoint['x'], $endPoint['y']);
// 添加路径到 Imagick 对象并渲染
$image = new Imagick();
$image->newImage(300, 300, 'white');
$image->drawImage($draw);
$image->setImageFormat("png");
header("Content-Type: image/png");
echo $image;
?>
上述示例中,首先创建了一个 ImagickDraw 对象 $draw。然后,设置了控制点坐标 ($controlPoint) 和终点坐标 ($endPoint),并调用 $draw 对象的 pathCurveToSmoothAbsolute 方法,在路径中添加了一条平滑的二次贝塞尔曲线。最后,将 $draw 对象绘制到 Imagick 对象 $image 中,并将结果以 PNG 格式输出。
您可以根据实际需求修改控制点和终点的坐标,以获得不同的曲线效果。
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