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C# 继承是一种面向对象编程中的机制,它允许一个类(称为子类或派生类)继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法

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𝄐0 #C#

C# 类是一种面向对象编程中的基本概念,它定义了一组数据和方法来描述一个现实世界中的实体或抽象概念

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𝄐0 #C#

C# 中的枚举(Enum)是一种用于定义具有名称和相关值的常量集合的数据类型

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𝄐0 #C#

C# 中的结构(Struct)是一种数据类型,与类(Class)类似,但具有以下

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𝄐0 #C#

C#中的字符串(String)是一种表示文本数据的数据类型,它是不可变的,也就是

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𝄐0 #C#

C# 数组是一种用于存储相同类型元素的数据结构

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𝄐0 #C#

C# 可空类型(Nullable)是一种数据类型,允许变量或属性存储 null 引用或有效值

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𝄐0 #C#

C# 方法是一段被命名的代码块,可以接收输入参数并返回值

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𝄐0 #C#

C#中的封装(Encapsulation)是一种将数据及其相关行为打包在一起的机

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𝄐0 #C#

C# 循环是一种控制结构,用于重复执行一段代码块多次,直到满足某个条件为止

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𝄐0 #C#