CSS3 单位指的是用于描述 CSS 属性值的度量标准,包括长度单位、时间单位、角度单位、频率单位、分辨率单位等
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CSS3 单位指的是用于描述 CSS 属性值的度量标准,包括长度单位、时间单位、角度单位、频率单位、分辨率单位等。下面列举一些常见的 CSS3 单位:
1. 长度单位
- px:像素,相对于显示器屏幕分辨率而言。
- em:相对单位,基于元素字体大小计算。
- rem:相对单位,基于根元素(html)字体大小计算。
- %:百分比单位,相对于父元素的尺寸计算。
例如:
p { font-size: 16px; } /* 设置段落字体大小为 16 像素 */
h1 { font-size: 2em; } /* 设置标题字体大小为段落字体大小的两倍 */
div { width: 50%; height: 100%; } /* 设置 div 元素宽度为其父元素宽度的 50%,高度为其父元素高度的 100% */
2. 时间单位
- s:秒。
- ms:毫秒。
例如:
animation-duration: 2s; /* 动画持续时间为 2 秒 */
transition-delay: 500ms; /* 过渡延迟时间为 500 毫秒 */
3. 角度单位
- deg:度数,一个完整圆为 360 度。
- rad:弧度,一个完整圆为 2π 弧度。
例如:
transform: rotate(45deg); /* 旋转 45 度 */
transform: rotate(0.5rad); /* 旋转 π/2 弧度 */
4. 频率单位
- Hz:赫兹,表示每秒周期数。
- kHz:千赫兹,表示每秒 1000 个周期数。
例如:
animation-timing-function: cubic-bezier(0.2, 0.3, 0.4, 1.2); /* 动画时间函数为三次贝塞尔曲线,无单位 */
audio { filter: lowpass(500Hz); } /* 音频低通滤波器截止频率为 500 赫兹 */
5. 分辨率单位
- dpi:每英寸点数。
- dpcm:每厘米点数。
- dppx:每像素点数,指显示器上一个 CSS 像素的实际设备像素个数。
例如:
@media (min-resolution: 300dpi) { /* 当分辨率大于等于 300 dpi 时应用该媒体查询规则 */ }
@media (min-resolution: 2dppx) { /* 当设备像素比大于等于 2 时应用该媒体查询规则 */ }
CSS3 单位指的是用于描述 CSS 属性值的度量标准,包括长度单位、时间单位、角度单位、频率单位、分辨率单位等。下面列举一些常见的 CSS3 单位:
1. 长度单位
- px:像素,相对于显示器屏幕分辨率而言。
- em:相对单位,基于元素字体大小计算。
- rem:相对单位,基于根元素(html)字体大小计算。
- %:百分比单位,相对于父元素的尺寸计算。
例如:
p { font-size: 16px; } /* 设置段落字体大小为 16 像素 */
h1 { font-size: 2em; } /* 设置标题字体大小为段落字体大小的两倍 */
div { width: 50%; height: 100%; } /* 设置 div 元素宽度为其父元素宽度的 50%,高度为其父元素高度的 100% */
2. 时间单位
- s:秒。
- ms:毫秒。
例如:
animation-duration: 2s; /* 动画持续时间为 2 秒 */
transition-delay: 500ms; /* 过渡延迟时间为 500 毫秒 */
3. 角度单位
- deg:度数,一个完整圆为 360 度。
- rad:弧度,一个完整圆为 2π 弧度。
例如:
transform: rotate(45deg); /* 旋转 45 度 */
transform: rotate(0.5rad); /* 旋转 π/2 弧度 */
4. 频率单位
- Hz:赫兹,表示每秒周期数。
- kHz:千赫兹,表示每秒 1000 个周期数。
例如:
animation-timing-function: cubic-bezier(0.2, 0.3, 0.4, 1.2); /* 动画时间函数为三次贝塞尔曲线,无单位 */
audio { filter: lowpass(500Hz); } /* 音频低通滤波器截止频率为 500 赫兹 */
5. 分辨率单位
- dpi:每英寸点数。
- dpcm:每厘米点数。
- dppx:每像素点数,指显示器上一个 CSS 像素的实际设备像素个数。
例如:
@media (min-resolution: 300dpi) { /* 当分辨率大于等于 300 dpi 时应用该媒体查询规则 */ }
@media (min-resolution: 2dppx) { /* 当设备像素比大于等于 2 时应用该媒体查询规则 */ }
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