在PHP中,EventBufferEvent::connect方法用于创建一个新
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在PHP中,EventBufferEvent::connect方法用于创建一个新的EventBufferEvent对象并连接到指定的主机和端口。
具体使用方法如下:
php
$base = new EventBase();
$bev = new EventBufferEvent($base, null, EventBufferEvent::OPT_CLOSE_ON_FREE | EventBufferEvent::OPT_DEFER_CALLBACKS);
$bev->setCallbacks(
function ($bev, $events, $ctx) {
// 连接成功
if ($events & EventBufferEvent::CONNECTED) {
echo "Connected to server\n";
}
},
function ($bev, $events, $ctx) {
// 连接断开
if ($events & EventBufferEvent::EOF) {
echo "Connection closed\n";
}
},
function ($bev, $events, $ctx) {
// 发生错误
if ($events & (EventBufferEvent::ERROR | EventBufferEvent::TIMEOUT)) {
echo "Connection error\n";
}
},
null // 上下文对象,可以传递自定义数据
);
// 连接到指定的主机和端口
if (!$bev->connect("127.0.0.1", 80)) {
die("Could not connect to server\n");
}
// 开始事件循环
$base->loop();
上述代码首先创建一个EventBase对象,用于驱动事件循环。然后创建一个EventBufferEvent对象,并通过setCallbacks方法设置连接成功、连接断开和错误发生时的回调函数。最后使用connect方法连接到指定的主机和端口。
在回调函数中,可以根据事件类型来做相应的处理。EventBufferEvent类定义了一系列事件常量,例如EventBufferEvent::CONNECTED表示连接成功,EventBufferEvent::EOF表示连接断开,EventBufferEvent::ERROR和EventBufferEvent::TIMEOUT表示发生错误。
在PHP中,EventBufferEvent::connect方法用于创建一个新的EventBufferEvent对象并连接到指定的主机和端口。
具体使用方法如下:
php
$base = new EventBase();
$bev = new EventBufferEvent($base, null, EventBufferEvent::OPT_CLOSE_ON_FREE | EventBufferEvent::OPT_DEFER_CALLBACKS);
$bev->setCallbacks(
function ($bev, $events, $ctx) {
// 连接成功
if ($events & EventBufferEvent::CONNECTED) {
echo "Connected to server\n";
}
},
function ($bev, $events, $ctx) {
// 连接断开
if ($events & EventBufferEvent::EOF) {
echo "Connection closed\n";
}
},
function ($bev, $events, $ctx) {
// 发生错误
if ($events & (EventBufferEvent::ERROR | EventBufferEvent::TIMEOUT)) {
echo "Connection error\n";
}
},
null // 上下文对象,可以传递自定义数据
);
// 连接到指定的主机和端口
if (!$bev->connect("127.0.0.1", 80)) {
die("Could not connect to server\n");
}
// 开始事件循环
$base->loop();
上述代码首先创建一个EventBase对象,用于驱动事件循环。然后创建一个EventBufferEvent对象,并通过setCallbacks方法设置连接成功、连接断开和错误发生时的回调函数。最后使用connect方法连接到指定的主机和端口。
在回调函数中,可以根据事件类型来做相应的处理。EventBufferEvent类定义了一系列事件常量,例如EventBufferEvent::CONNECTED表示连接成功,EventBufferEvent::EOF表示连接断开,EventBufferEvent::ERROR和EventBufferEvent::TIMEOUT表示发生错误。
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