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C#预处理器指令是一些特殊的命令,用于在编译代码之前对源代码进行转换和处理

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𝄐0 #C#

C# 命名空间(Namespace)是一种组织和管理代码的机制,用于将相关类、结

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𝄐0 #C#

C#接口(Interface)是一种没有实现代码的纯抽象类,只定义了一组成员(方法、属性、事件等),用于规范类的行为

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𝄐0 #C#

C#运算符重载是指将C#中的标准运算符(如+、-、*、/等)赋予自定义类型的能力

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𝄐0 #C#

C# 多态性是指同一种操作或方法可以在不同的对象上产生不同的行为

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𝄐0 #C#

C# 继承是一种面向对象编程中的机制,它允许一个类(称为子类或派生类)继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法

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C# 类是一种面向对象编程中的基本概念,它定义了一组数据和方法来描述一个现实世界中的实体或抽象概念

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𝄐0 #C#

C# 中的枚举(Enum)是一种用于定义具有名称和相关值的常量集合的数据类型

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𝄐0 #C#

C# 中的结构(Struct)是一种数据类型,与类(Class)类似,但具有以下

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𝄐0 #C#

C#中的字符串(String)是一种表示文本数据的数据类型,它是不可变的,也就是

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𝄐0 #C#